Para qué pasar de STL a OBJ
El STL es el formato de la impresión 3D, pero muchos programas de modelado, animación y videojuegos trabajan mejor con OBJ: Blender, SketchUp, Cinema 4D, Unity o Unreal lo abren sin complementos.
Esta herramienta escribe el OBJ con vértices compartidos (como lo exporta un programa de modelado), no con cada triángulo suelto: así puedes suavizar, editar o esculpir la pieza sin que se separe en pedazos.
Qué se conserva
La forma y las medidas, en milímetros (el OBJ no guarda la unidad: el archivo lo dice en un comentario). El STL no tiene colores ni texturas, así que el OBJ tampoco; puedes ponérselos en tu programa.
Si vas a llevarlo a Blender, recuerda que Blender trabaja en metros: al importar, pon la escala en 0.001 para que la pieza mida lo mismo.
Consejos
- En Blender, al importar el OBJ, cambia «Forward/Up» a «Y Forward, Z Up» para que la pieza no salga acostada.
- Si vas a esculpir sobre la pieza, primero «Remesh» en tu programa: los STL tienen triángulos muy desiguales.
- Para volver a imprimirla, exporta otra vez a STL o usa nuestro convertidor de OBJ a STL.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre STL y OBJ?
Los dos guardan la forma. El OBJ puede llevar además texturas, materiales y polígonos de más de tres lados; por eso lo prefieren los programas de modelado.
¿El OBJ sale con texturas?
No: el STL no tiene colores ni texturas que pasar. El OBJ sale con la forma lista para que le pongas materiales.
¿Por qué en Blender se ve enorme?
Porque Blender usa metros y el archivo está en milímetros. Al importar, usa una escala de 0.001.
¿Mi archivo se sube a internet?
No. Se convierte en tu navegador.
¿Por qué hay un límite de descargas?
La herramienta es gratis y se mantiene con publicidad. Cada visita incluye 5 descargas; para seguir, vuelve a abrir la página.
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